佛系游戏,你在游戏中见过哪些佛系玩家呢?
作为一个佛系玩家佛系游戏,你只能仅限于单机游戏或者是个人对抗,毕竟你输了就输了吧,自己开心就好。但是如果是团队游戏中出现一个佛系玩家,那他一定是背锅侠。
其实像佛系玩家是分种类的,例如我就是技术性送人头。例如在玩炉石的时候,对于不管是爬天梯还是打竞技场,我都没有多大的兴趣,本人的唯一爱好就是把炉石中的卡给集齐了,所以开到一张我没有的逗逼橙卡,我也是非常高兴。在我的心里,开到米尔豪斯根和开到大表哥是同样高兴的。
记得上次我跟这位好基友一起打《堡垒之夜》。大多数情况下玩这种对战游戏,我的胜负心还是很强的,而且我这位好基友的技术还是很不错的,基本上多数时候都是他带着我一起吃鸡。他经常能打出一些令我眼花缭乱的操作,他甚至可以在我已经被对方的陷阱卡的不能动的时候,从侧边出发,正面硬钢对方,一个马桶雷直面搞定敌人,一个人解决战斗。更不要提他让我眼花缭乱的搭板技巧了,而且他用的还是普通键盘,他唯一的一个机械键盘还是过生日的时候我送给他的。
但是貌似他对胜负真的不是很看重,而是每次打出特别花板子的操作的时候,他会觉得特别高兴。
有一次我记得是差不多世界杯决赛的时候,当时这个好基友在半夜的时候把我叫醒,说有重大的活动。我当时心想如果是半决赛就不看了吧,毕竟好像已经快半夜2点钟。然而他说不是看比赛而是看堡垒里的火箭升空。看在大神如此信任我,我就老老实实的和他一起开了一局,等到快1点半的时候,那局我们就一起停战,一起观看了壮观的火箭升空情景。
好基友非常喜欢《堡垒之夜》这个游戏,所以他经常在游戏里和我一起比赛尬舞,或者是一起比拼,建造一些很奇特的建筑物。至于输赢么,那肯定是一件不重要的事。
其实随着跟他一起玩游戏的时间增长,我也逐渐明白了一件事情,那就是其实游戏是用来获得快乐的。所以说获得快乐的途径并不是一定要取得胜利,人生也一样,定义成功的标准非常多,但是得到你内心真正想要的东西比较重要。
作者:小猴子麻麻
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有哪些比较佛系的游戏值得推荐?
我们已经习惯了在游戏里与恶劣的环境作斗争,有时是《亡者之夜》里身法灵活的僵尸,有时是《辐射》里穿着动力装甲的士兵,有时是《绝地求生》里能改变物体形状、位置的神仙……在这些因素的联合绞杀下,很多人变得佛系了。游戏嘛,不用太认真。打得过就打,打不过就算了,反正明天还能打。带着这种无所谓的心情,他们成为佛系玩家。
那你有没有想过在一些游戏里你可以当上帝,没有佛系,因为你自己就是佛,不用怕什么神仙,因为你自己就是神仙?
《沙尘》(From Dust):你的部族陷入了灭亡危机,需要用强大力量改变这一切。你可以自由改变游戏里的地形,然后安排你的族人。游戏画面不错,但故事发生在古代,生产力极端低下而且没有进化,所以大家不太喜欢。
《涂鸦上帝》(Doodle God):这个游戏比较有名,你改变世界的方式是靠“组合”不同元素。它开创了一种玩法,后来催生出“涂鸦帮派”等衍生版本。
《造物主》(Deus):一个国外的独立游戏,游戏里你操纵4个巨人改造地球。因为是独立游戏所以画风比较粗糙,一般人可能不容易接受。
《雷莎出击》(Actraiser,1990):这个游戏虽然是1990年的但实际上非常好玩,分为“勇士过关”的动作过关部分,以及“天使建设”的生产部分。后一个部分里你操纵一个巨大的浮岛(岛上有个神殿,那就是你的基地)在地图上飞来飞去,还能攻击地图上刷的怪等。游戏一开始是在SFC机体上推出,其率先使用的“地图缩放”、“画面旋转”等技术让当时的玩家耳目一新。
《上帝也疯狂》(populous):可能是“上帝类游戏”的始祖。它和“模拟城市”很像,不过多了战斗的部分。从游戏的名字你就能知道它大概是怎么样一个游戏。
《神话时代》(age of mythology):这款其实是即时战略,不是模拟经营游戏。不过它很好地刻画了不同的神话派系之间的对立冲突,所以感觉像是不同神话里的神带着信徒打仗。
《战神》(god of war):一个有战纹的斯巴达秃头为何成为最能打的战神?
《孢子》(Spore):游戏一开始你只是个孢子……但最后你要飞向太空。一般认为后面的部分比较无聊,最大的乐趣在于游戏前期生存进化的部分。
《模拟人生》(The Sims):在这款游戏里你确实就像神一样,可以随便摆弄游戏里的人,用各种奇怪的方法折磨他们。许多人玩这款游戏,要享受的也就是这种感觉。
《黑与白》(Black&White):这款游戏一开始就把你当成一个神去设计,它推出时就获得多项大奖,曾被评为“PC上最优秀的游戏”。
对玩家来说,在游戏里为所欲为的感觉当然是很好的。但我们也注意到上面这些游戏都是单机版,因为一个世界容不下两个神。所以如果你在王者、在吃鸡里失败了郁闷了,不妨试试回头玩玩单机,也许就能找回久违的快乐也不一定?