金刚大战哥斯拉有没有彩蛋,不是每部电影都得模仿漫威!其实《哥斯拉大战金刚》片尾彩蛋还在
在疫情逐渐缓解的3月份金刚大战哥斯拉有没有彩蛋,全球最为期盼的大片莫过于《哥斯拉大战金刚》了。
这是传奇影业打造的“怪兽宇宙”系列的第四部作品,情节延续《哥斯拉》、《金刚:骷髅岛》与《哥斯拉2:怪兽之王》,讲述两大巨兽狭路相逢,展开史诗级决战的故事。
对于怪兽宇宙系列的影迷而言,这次的看点只有一个:究竟谁输谁赢?
当然,中间还穿插了许多其他剧情,在这里就不剧透了。
其实什么剧情也都不重要了,光是听两大巨兽吼来吼去就值回票价了。
实际上,电影也确实如此,剧情派的观众大概会对新作感到失望。
其实早在前作里这2只怪兽的背后都有非常深的故事,哥斯拉与“怪兽之后”摩斯拉的关系、与王者基多拉的仇恨、保护人类的原因都是重点。
金刚则有人类与大自然间拉扯平衡的问题,要用“泰坦巨兽争霸”强行将2只怪兽耦合在一起。
这样势必就要舍去很多情怀。
毕竟宇宙观太庞大,2只怪兽又各有故事,2个小时内还要让它们打出胜负,怎么可能梳理出太多情节来!
我相信为了保有最低限度的剧情,导演已经尽了最大的努力。
以金刚为主线的故事成功带出了地心世界的样貌,金刚与小女孩间的情谊也成为重心。
只是在删减下,光看剧情还是会觉得单薄,加上哥斯拉只是被引诱出来搞破坏当配角。
最后还用“团结对付外来势力”和“保护人类”当结局……
所以说,看怪兽电影真的不要想太多。
无论你是哥斯拉派还是金刚派,该有的元素导演都已经想办法提到了。
片名已经告诉你,这部片就是它们俩在打架。
金刚一开始的抓屁股和淋浴冲澡就幽默到不行,哥斯拉的愤怒也在电影开头完美地呈现。
南极海上的大战,金刚溺水先退场,特别到地心老家拿只可以充电的斧头后,大家一起穿越地心,达成每个人小时候的梦想。
打斗的过程中,导演还不忘加入经典桥段。
像是萝莉控的金刚、爬上摩天大楼捶胸抓飞机、哥斯拉的龟派气功对决、从海里冒出来大喷辐射光……很多画面都值得截图下来当桌面壁纸。
当然还有无孔不入的某东置入,可惜最后还是没有大胆到把它的招牌砸烂,否则一切就更耐人寻味了。
我尤其喜欢怪兽的动作设计。
像是金刚抓屁股、比手语,还知道拿着斧头坐在宝座上,这种极度拟人化的动作好笑又充满亲切感。
在地心摔飞龙的动作,让我想起绿巨人打诡计之神洛基。
而哥斯拉的眼神最有戏,打赢金刚后还回眸一下,我心里一直帮它加台词——哼!我没有要说谢谢你喔。
这种原汁原味的怪兽电影其实就已经足够,尤其是看到将香港大城市夷为平地的胆识。
这种庞大的娱乐性已经弥补了剧情的缺憾,抱着爆米花进场准没错的。
特效说实话比前几部进步了许多。
你可以看到许多巨兽身影如鬼魅,如附魔,以一种完美融合的身姿重现。
比如说哥斯拉灵活得像福音战士初号机,踩踏着大楼纵身跃下,这就是怪兽电影的精彩之处。
《哥斯拉大战金刚》从制作、发行到宣传,每个阶段都有不少讨论热潮,这场传奇对决让两只史诗级巨兽成为了全球大银幕上最红的非人类巨星。
所以难办的是,要把两大怪兽合并在一起总是要有些铺垫,故事算是合情合理有着简单悬念才算勉强合格。
哥斯拉与金刚的对决则是延续日本版同样的概念一山不容二虎,总是有一方必须要称臣。
最高潮有位神秘嘉宾,早在日本哥斯拉系列就已经有这样的桥段与概念产生。
有种不成文的默许就是——哥斯拉赢下了这次决斗。
过去数十年来,这两大泰坦巨兽各据一方,直到新作降临,才有机会让两股强劲的力量狭路相逢。
哥斯拉是日本影史上最悠久,世界影史上公认最经典最有名的怪兽角色。
由于日本东宝只卖给华纳、传奇影业的3集版权,于是《哥斯拉大战金刚》就是第三部了。
但是至今仍未有续约消息,因此很多影迷戏称这是哥斯拉在“怪兽宇宙”的最后一部电影了。
其实宏观来说,《金刚大战哥斯拉》是留下怪兽系列重要的风向标。
这是第一次这么完整的以先进的电影动画特效完成哥斯拉系列电影。
对于这个从昭和、平成一路肆虐到现代的怪兽之王来说是一大进展。
而粉丝的热情相挺也让人们再度怀念起这个陪伴大家60年的IP,哥斯拉系列重启带来的热潮相当显著,也让我们得以用新的视角定义哥斯拉。
不管是破坏神还是怪兽王,只要运用想象力,神秘的海中巨兽可以是任何样貌。
它是人类对恐惧的想像,也是对自然的敬畏之情。
哥斯拉这次真正地走出日本了,成为了人类当代重要的文化符号,这是了不起的。
金刚初登场是在1933年,虽然当时的特效技术仍显粗糙,但金刚爬上帝国大厦与战斗机决斗的场面,震撼了一整个时代的美国人。
哥斯拉初登场则是在1954年,这只巨兽因为氢弹试爆而觉醒,从东京登陆,导致生灵涂炭,但它所代表的意义不只是破坏者,更有警示之味。
一只巨兽来自美国,一只则来自日本,看似毫不相干。
直到1962年,日本导演本多猪四郎在哥斯拉大受欢迎之后,推出《金刚大战哥斯拉》一作,以日本为故事舞台,让两个巨兽上演对决。
不过,制片方也知道,金刚与哥斯拉所背负的意义已经不只是两个电影角色,更有“国家队”的意涵。
战后的美日关系甚为友好,制片方也有意让《金刚大战哥斯拉》打入美国市场。
于是编导给了一个暧昧不清的结局,使人弄不清究竟是谁赢谁输,表征了美日关系友好。
他们不只是B级片里面那种低成本制作的怪兽套装,而是货真价实有血有泪有情感的角色。
但在此之后,受限于版权问题,两兽大战迟迟没有重现,没想到一等就是59年。
《哥斯拉大战金刚》的制片方,虽然曾声明本作不是1962年版对决的重启,也刻意将“金刚大战哥斯拉”改成“哥斯拉大战金刚”。
然而,导演亚当·温加德不讳言在意当年的版本,他在受访时提及:
“原版很有趣,但令人失望,因为电影没有明确立场,人们总是在争论到底是谁赢了。 ”
最后他给了观众承诺,《哥斯拉大战金刚》出现了一个“明确”的赢家。
这个宣誓看在一般观众眼里,倒是无关痛痒,不过对于长期关注怪兽电影的影迷而言,却如鲠在喉。
两只史诗巨兽终于能跳脱出“民族大义”,光明正大地战出一个胜负。
但还是感觉少了点什么……
要用一句话简评《哥斯拉大战金刚》的话,那应该就是:“怪兽打架全程爽,人类组织几乎无。”
可惜在于剧情大砍线后的单薄,但对于那些丰富的致敬场面,却又让怪兽迷们赞叹不已。
不过作为怪兽宇宙的收官之作,拍摄新版本,意味着亚当要一面安排“君主计划”的相关人物剧情,还要服务怪兽迷们,更重要的是让两强决战有合理性。
“这部片如果要拍成三小时,那就有一个小时不会有怪兽的战斗场面,而是讨论这些怪兽本身。”
导演亚当表示他向来都喜欢让电影在两小时内说完故事,这样是最刚好的长度,但从成品来看,显然是未发全功。
他虽然擅长拍摄恐怖及惊悚片,也交出过《死亡笔记》、《不速之客》这些作品,但多数都是小型制作。
第一次大手大脚地指挥大型的电影,他笑称被开启了无限想像力。
这次的故事更多部分着墨在金刚,受君主计划保护的它,随着成长逐渐不再受限于窄小的生活空间。
而突然横空出世的Apex企业,却能说动照顾金刚许久的凯莉·霍特尔,让她们带着泰坦巨兽去地球空洞里寻找神秘能源。
《哥斯拉2:怪兽之王》前作的角色仅剩麦迪森·罗素父女一条支线,麦迪森像个小柯南般去寻找哥斯拉暴走失控的原因。
偌大的君主组织居然毫无发现,人类的剧情线砍得几乎仅存推动剧情的机械性任务,相当可惜。
不少画面看得出制作团队对原版电影的理解,像是空运金刚就是原版《金刚大战哥斯拉》的画面还原。
寻找神秘能源最后应用在斧头上,是致敬金刚吸收电流作为攻击手段。
不少画面都让人怀旧,像是用斧头硬塞哥斯拉嘴,金刚也会惧怕原子吐息而闪躲等,还原部分颇有趣味。
另外机械哥斯拉也真的千呼万唤下出现,战斗现场和哥斯拉对喷光线如同1974年的《哥斯拉对机械哥斯拉》。
而小栗旬饰演的芹泽莲,最后却沦为免洗的驾驶员角色,透过王者基多拉遗骨的神识连结机械哥斯拉。
但是本片对于芹泽莲的背景却没什么交代,有点像工具人了。
遥记《哥斯拉之机械哥斯拉的反击》中,女主角真船桂被外星人改造成生化驾驶员一幕,震撼不少人。
相比之下芹泽莲的处境少了种悲壮感,新作对这个机械哥斯拉驾驶员几乎毫无着墨,相当可惜。
许多观众坐到最后,吐槽关于没有彩蛋的问题。
导演也在专访中暗示他不想让《哥斯拉大战金刚》模仿漫威模式一定要强制在片尾置入惊喜桥段:
“我认为怪兽宇宙电影不是一定都要跟风将彩蛋放在片尾,为下部续集铺陈。老实说一开始我们有拍过一个类似片尾的彩蛋,但后来剧情微调之后,我决定把那个剧情直接移动至正片结尾的部分,而断然舍弃要置入片尾的那种操作坚持。”
将彩蛋作为电影结局的一部分,确实是一大突破。
怪兽宇宙现在正处于十字路口,真的是时候观众要往前进、争取以求看到更多的部分。
如果这部电影成功了,显然他们会继续前进。
而实际上,没有片尾彩蛋也是件好事。
因为怪兽宇宙和漫威宇宙有所不同,只是因为有一个宇宙,并不意味着你就得做漫威所做的事。
其实只要票房好、反应佳,肯定会拍后续。
导演也认为最好的电影是可以完全独立运作的,可以发展续集,也可以独立成一集。
但如果一部电影完全是在铺陈续集,这就完全变了味道。
这其实也是好事。
因为哥斯拉版权到期的原因,所以接下来华纳怪兽宇宙将由哪一个角色主打引发瞩目。
许多怪兽迷都想看当中更多配角怪兽的故事,包含曾与金刚水中对打的大章鱼、哥斯拉最忠实战友摩斯拉、最搞笑“倒戈风向仔”拉顿……
甚至是上一集挑战哥斯拉的王者基多拉似乎都可以发展成下一部角色电影。
增加了这么多的可看性,反正我是越来越期待了。
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