手游媒体,手机游戏开发用什么引擎?
当然是Cocos,Cocos是全球最受欢迎的移动游戏开发解决方案,整合了Cocos2d-x、Cocos2d-js、CocosStudio、CocosCodeIDE等框架及工具,无论您是开发新手还是行业资深人士都可以使用cocos极大地提升游戏开发效率,降低沟通成本,实现游戏的快速迭代,Cocos专为手游而生,专为您而生! Cocos2d-x手游媒体:全球占有率第一的手机游戏引擎,基于MIT开源协议,OpenGLES的免费跨平台开源引擎,开发者可以使用c,lua来进行跨平台游戏的制作,覆盖世界上所有主流的操作系统包括iOS,Android,WP,Windows,Mac,平台兼容性达到99.37%,被开发者誉为“千万级手游摇篮”。 Cocos2d-js:Cocos2d-js是基于HTML5规范集的Cocos2d-x引擎分支,基于MIT开源协议,具有跨平台的能力和强大的性能,同一套JS代码不仅可以在iOS,Android,WP,Windows,Mac平台高效率的执行,而且也可以在浏览器运行,同时借助Runtime技术,浏览器运行效率与平台运行效率一致,目前在Qzone平台,是使用率最高的JS游戏引擎。 CocosStudio:是Cocos2d-x与Cocos2d-js引擎配套免费跨平台游戏开发工具,帮助开发者快速构建2D/3D游戏场景、编辑UI、编辑动画等游戏资源,支持TexturePacker,ParticleDesigner,TiledMapEditor,3dsMax等优秀第三方的资源导入,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的开发资源,模板,方便大家学习。 CocosCodeIDE:CocosCodeIDE是一个基于intellijidea免费跨平台代码编辑IDE,专门为Cocos2d-xLua&JavaScript开发人员准备,通过IDE你可以方便的创建游戏工程、编写并且支持在不同平台上调试代码、实时查看代码被改变后的效果。
开发一款游戏大概需要多少钱?
首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。
其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。
举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。
1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?
2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?
3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?
4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。
这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。
能避免出现以下情况:
开发者:登陆界面怎么做?
我:做好一点就行。
两天后。。。
开发者:做好了。
我:怎么这么垃圾?
开发者:哪里垃圾了?
我:说不上来,就是感觉垃圾。这还怎么合作?不打起来就不错了。
实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。
游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。
游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。
反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。
再大型的手游,就不好说了。
联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。
如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。
比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。
就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确,祝你梦想成真吧,加油。。。。