鬼谷八荒天刀筑基,鬼谷八荒:策划的路走错了?需要的不是平衡,这才是玩家所需要的

2022-01-16 19:51:50 百科大全 投稿:一盘搜百科
摘要游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽鬼谷八荒天刀筑基!鬼谷八荒策划的路走错了?需要的不是平衡,这

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽鬼谷八荒天刀筑基!

鬼谷八荒天刀筑基,鬼谷八荒:策划的路走错了?需要的不是平衡,这才是玩家所需要的

鬼谷八荒策划的路走错了?需要的不是平衡,这才是玩家所需要的。其实对于一个单机游戏而言,平衡并不是最重要的,玩家想要的只有好的内容!

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天梯有多重要?我风灵月影宗需要游戏平衡?我需要的是内容。单机游戏在于有更多的东西去探索,一直平衡职业的强弱有什么意义!

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单机要的就是爽,开心到爆炸的代入感,你搞啥平衡呢?除了自己还有别人吗?平衡给谁?单机注重平衡就是凉凉,筑基到元婴的那种带点儿难度但又很爽就很不错了,赶紧来后续的内容就可以了,你们搞啥平衡?本身就是单机游戏,游戏只有自己,让玩家圆了修仙梦,在梦里爽就可以了,我们需要的后续的更多好玩的内容,比如风身法,你管他是不是0 CD呢?玩家喜欢的自然会用,不喜欢的也不会用,是吧,干嘛出力不讨好的去修改这些没用的东西?游戏大卖,赚了不少,给玩家更新的同时规划出游戏的后续开发或者新游戏的开发是长久之计,搞不明白为什么单机游戏你们去搞平衡性!

不过相对于其他的而言,职业平衡肯定也是重要的,不然都选一个职业玩?内容能丰富起来?丰富职业玩法比开发新内容成本更低,更容易实现。新内容能开发到哪去嘛?全世界都在开发新内容,暴雪有钱有技术,开发出了啥,还不是在吃魔兽老本,很现实的业界瓶颈–创新太难了。不是想来抬杠,只是觉得你们想得太简单轻松了!

而风身法改回来其实就是bug,那么多人去喷,让人家给改回来,只要攻击力高能破防,我元婴时候就是化神之下无敌,现在化神了,直接宗门挑战到长老了,悟道里面也能打过。想想如果没有风身法bug的时候,一般都是同境界无敌吧?我洪荒档在同境界有时候初期连后期NPC都打不过!

天梯没减弱前,我直接一次上天梯了,剑修,后来忘了保存没有。没有刷到自己要的逆天,又上了一次。全部橙色和红色功法,刷起来很简单的。我觉得有一定道理,玩最强职业通关了会想玩玩其他职业,就像选择游戏难度一样。开发者更应该把心思放在游戏的拓展上,更多的内容,更多的玩法。我买游戏玩了两天,一直sl,后来直接修改。第三天就不玩了!

现在的一拳超人没削弱多少,金丹后期,直接秒了元婴初期,一拳超人没难度,其他高难度都是刮痧。一拳流,可是打多副本有点难哦,尤其是这两天那个突破悟道的副本,一拳没法打多boss副本。

我玩3个档都是筑基,不是气运选的不好就是隐藏任务做的不对,咱们这化神早着看年底。天道筑基之前保存一下游戏,气运没有抽到好的,返回选人物界面,重新进,又可以重新抽了。修改器半个小时就能上悟道,本质就是一个刷材料,刷经验升级的游戏,修改器都能刷。

这游戏你只要弄懂了其实很简单,入个门派,做点任务,买点灵果吃,你的功法一修到位,随便打…我没遇到困难!

其实当初制作组声称要一周一更新,我个人就认为太扯了,与其赶工粗制滥造,不如好好打磨品质,正常两周一更新都是可以接受的。这次更新是年前立的目标,说三月份开化神,到了月底眼看三月份就要结束了,赶紧开了,没测试直接加强N个难度,直接把人劝退,这两天又紧急加班更新了几次,更新这事真的好好学学天刀、梦幻这些游戏,固定时间更新,哪怕就更新一个活动。

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