学动漫设计好找工作吗,零基础学动漫设计好找工作吗?
在中国动画行业,跨行业,转行业制作的人非常多学动漫设计好找工作吗。一方面原因是因为这行业人才太过于缺乏。另外一方面是因为作为一个技术行业,很多国内很多动画制作公司基本都不看学历,也不看专业,就算你是小学学历,能拿做作品,能做,行,你就来,纯粹看技术实力的行业。一般的动画制作公司就单纯地方的,基本是个人都能进去。会点东西的直接扔去做东西,不会的要么选择培训做原画 中割等,要么直接去做制作进行(制片)项目的统筹管理跑业务等等。但是有个问题,一般动画公司刚刚进去的底层待遇都很差,如果能爬上去还好,爬不上去就很难坚持下来的,很多人一开始入不了动漫行业就是因为这点,具体的我也不详细透露了。
如果单纯是一腔热血不太建议入行,可以先去多方面的了解一下,看清楚了再好好考虑考虑。
不过我个人来讲,有实力的到哪都有实力,只要你有实力有想法到哪都不会被埋没的,纯粹是想法差异的问题。不过话又说回来,这个行业的确并不是仅仅靠爱,靠信仰入行就能坚持做的下去的有能力,有想法,应该做的人始终会做下去的,但同样也有不应该来做这行的人,比如某梦的“DY”。
倘若真的想清楚,决定入行的话,首先,就是要定好自己的目标,自己要做那动画制作的部分。虽然动画流程很多,细节繁杂,在加上国内流程制度并不完善,除了上海“震雷”以外其他公司的制作流程基本都是一口气就吹的散的玩意,但是简单归类技术种类可以归为3大类。
第一便是美术类,像背景,人物,动画(中割)都是需要美术基础的,大三的话现在开始练也不晚,一般有3个月的练习便可达到画中割的水平,要是天赋略高的人,完全有可能达到原画的水平。而绘画的基础便是素描,之后要练习人体,诺是要学习背景多去写生就行。
第二是合成特效类,像上色,特效后期,摄影合成等都是特效类的,而这部分通用的软件便是adobe after effects,专业特效合成软件一般都用与背景与人物的合成,还有打光等一些工作。而专业特效的话不止用AE一般还配合用C4D与MAYA做3D特效,毕竟AE的功能效果有限。
第三便是剧本类的,这方面不过多讲了,我曾经写过这方面的问答可以去看看,总结就是“多想,多写,多看”三个要点。
3D动画方面实际上并没有多大的差别,只不过是把一些绘画的工作用3D的来完成,但是就算是3D,分镜,人设,背景等等都是需要2D画原稿的。还有像帧动画之类的了解也不过多讲述了。
看待一个事物并不能只看局部的表象,要了解事物的全貌在推测看穿事物的本质,这仅仅会在做出选择的时候有用,更能改变一个人。多去了解这个行业,觉得自己真的有能力与热情的时候在选择入行也不晚。
学动漫设计到底好不好找工作?
找工作很容易,不过找到一个赚钱的,有点难,想找到一个能赚钱养家的就更难了。因为现在动漫毕业的人太多了,而动漫公司的人员需求还是很初级的,中国那么多动漫基地所需要的大多是些学员,因为很多都是加中间桢这种简单的工作,完全不需要什么高文凭的。所以工资也不会高到哪去。这个行业除非你可以做到非常专业,而这个专业是要有天份的,如果没有天份,靠上大学去学的那些东西。出来后很难有什么大的发展。我就是做动漫的,身边见过太多太多该行的人了,画的好的有,坏的不好的也有,不好混啊。
大专学动漫设计好找工作吗?
如果你喜欢动漫行业,想从事这个行业,就相信自己的选择。现在这个时代,做任何事情都不容易,需要经验、广而精的知识、行业内的朋友,还需要长期的耕耘,这样当机会来临时,你才能够抓得住。所以说你问动漫很行业前景好不好,这是个没有什么意义的问题,因为我们都不是预言家,而重要的是你好不好。就像马云对很多人指责他搞的电子商务严重伤害了实体经济的回答一样,不是实体经济不好,而是你的实体经济不好。不过如果你是零基础的话,不建议你自学,去培训机构学习会更好,这样你更容易入门,接触的知识也更全面,更成体系,还可以认识到更多的同行从业者,比较一劳多得吧。如果你是北上广这些一线城市,我建议学习,后面的不是不学,而是出来大多数转行为游戏行业或者电视,
原因如下:国内行业慢慢在起步,但是要求高,才出来的新人就业问题严重,
由于现在制作成本太高,所以企业投资少,造成工作就业机会少,个人观点谢谢!