如何做网页游戏,如何做好一个“大屏”网页?
摘要大图要震撼,要清晰如何做网页游戏。大概在二零零八前的设计,背景都是花纹或者是纯底色,用现在的话来说叫简约。不过如果换上了大图,大图的清晰度直接地影响到了整个视觉效果,如果大图不清晰,带来的震撼视觉也会
大图要震撼,要清晰如何做网页游戏。大概在二零零八前的设计,背景都是花纹或者是纯底色,用现在的话来说叫简约。不过如果换上了大图,大图的清晰度直接地影响到了整个视觉效果,如果大图不清晰,带来的震撼视觉也会随之消失,反之,则会让人感觉秀色可餐。其次,应该是图片与内容的协调,尽量不会互相干扰,但也不要过大的独立性。在有文字的图片中,将重叠部分色彩弱化,并将文字加底色等方式突出,整个效果就会非常带劲。
以中心定位,两侧自适应
别误会,中心定位并不是要对称美。将一些主要的内容放在大屏中间,如果把握不好的话建议可以在1000的尺寸左右即可,两侧追求简单而实用,但不可太空洞,可以加一些菜单的按钮或者是很流行的分享按钮之类的。当然,万万不可将核心内容放两边,那会被忽视的。不少朋友遇到过一个很常用的东西因放在某个角落找半天没找到的悲惨经历吧。
全屏响应式,瀑布流走起
说到瀑布流,很多朋友就比较熟悉了。不过大多数朋友只知道是把网页切割成非常多个方块,不知这些方块的大小比例的分配。至于具体的大小分配,并没有什么严格的规定,可以在某一侧比例为1,而相邻的为2,以大小不同突出核心内容。瀑布流让大屏变得很充实,也是比较容易上手的大屏设计。
硬件都大屏了,设计还不大屏就被淘汰了。至于颜色怎么分配,这些都要根据具体情况而定。不要怕不好看,努力做,突破局限思维。