创业项目娃娃机,抓娃娃机为何突然又火了?
被捧上天的线上娃娃机是一个伪风口,心里没点数吗创业项目娃娃机?从互联网到移动互联网,这十年间行业已经逐渐形成了流量垄断的格局。流量被巨头垄断,导致了互联网圈再难出新贵。在经济周期和“双创”影响下,从2014年到2015年几乎每一个月都会有热点,从2016年到现在为一年一个热点,流量之争转换为流量红利之争。流量红利已经变成核心竞争力。反观2015年底兴起的直播,2016年的狼人杀,无不踩中流量红利,建立用户壁垒,然后树立用户壁垒,继而野蛮发展杀掉竞争者。从近月的数据看,娃娃机要成了被大家认知的风口。创投圈在整个2017年是精彩纷呈的一年,对于流量的认识,大家经历了从线上到线下再回线上的认识。年初,大家意识到线上流量的昂贵,线下流量空白,于是资本注入线下,线下流量概念应运而生。但经过一年的发展,发现线下流量虽容易获取,但整合难变现难,好的模式并没有找到。正当资方寻找新的投资项目时,线上娃娃机偶然被炒热,如今在苹果App Store里已经有几十款线上娃娃机上线。火的为什么是线上娃娃机?投资人与其说,投的是项目不如说投的是能带来流量红利的应用。在分析当下一些明星产品后我们发现,共享经济衍生品如单车或充电宝,都因抓住线下红利迅速发展起来,但仅是停留在支付场景下,用户打开app更多是停留在短时间内的扫码和支付,并未产生沉浸式的用户停留时间。相比之下,线上娃娃机有其直播+社交+游戏+轻赌博性质的特性,其使用场景和产品形态是最有“可能”抓住用户停留时间的。几月前,当身边越来越多的朋友开始聊线上娃娃机,作为一个称职TMT媒体人,「科技资本论」有必要挖掘在投资机会。关于玩法以欢聚时代为例:操作画面即是娃娃机柜里得的场景,如果有人正在操作,说明你还需要排队,抓取到娃娃后平台会邮寄到你指定的地址。这些娃娃机的用户多是18-24岁的年轻女性,作为一种以小搏大的游戏,2元投入或许能得到几元甚至几十元的娃娃。但结果往往是得不偿失,「科技资本论」的部分读者和身边的朋友早已中了娃娃机的毒。在线娃娃机市场,已经有头部常品获得融资:欢乐抓娃娃(IDG投资,未公布数额),美爆抓抓(500万种子轮)。越来越多的现象表明,线上娃娃机似乎是一个好生意,但是经过「科技资本论」的调研发现,这门生意并没有想象中的好做。产品不好做,成本不低作为一款集游戏,电商,线下娱乐,直播于一身的产品,线上娃娃机的运营涉及到完整的供应链,这包括:产品研发,流量获取推广,设备维护,仓储物流多个环节。做这套产品,要踩的坑并不少。App的开发难度主要集中在音视频传输和远程控制,整套下来,软件的研发成本至少在几十万。走访线上娃娃机的从业者发现,现在一台娃娃机的成本在5000元,但市场上设备的质量普遍不高,线圈主板很容易烧坏。同时伴随着娃娃机数量增加,仓储物流和设备维护的成本以及人员成本将会几何倍数增长。线上娃娃机虚火太旺,成为不了现象级产品当“线上流量枯竭,线下流量”说法流行后,像迷你KTV,娃娃机收到创投人士的追捧,但很快就被人发现,这类设施,量虽大但流量分散,它们只是一个场景的附属,并不会成为某一场景的流量入口。想象一下,人们进电影院是为去看蒂娜英,抓娃娃仅是打发等待时间,真正沉迷于其中的用户很少。「科技资本论」做过多次推演,这种消耗时间的游戏即使不通过抓娃娃变现也很难将用户引到别处。当然,「科技资本论」不看好这行业的原因还有用户粘性弱,游戏差体验差,盈利空间小等原因,这里就不一一赘述了。一针见血:这行业刚出来时,我就不看好。模式完全是照搬日本,一点创新没有。别讲什么后市场故事,无非就是把抓娃娃搬到了线上,做产品看行业你要更多关注文化背景。你真以为日本的“宅文化”和中国的“屌丝文化”是一回事?