maya镜像复制教程

2023-10-10 12:16:02 数码家电 投稿:一盘搜百科
摘要1进入软件中,先在页面上画上要处理的模型把这个要处理的物体选中,点击上方菜单栏中的网络选项,之后在下方菜单栏中选择镜像几何体这个选项2之后,就会看到以下画面,在选择网络中的分离选项3点击之后,再执行“修。1首先打开Maya软件,画好物体,选择物体,执行网络菜单中的镜像几何体命令2结果此时就出现镜像了,但是两个模型处于结合状态,要继续修改3接着再执行网络菜单下的分离命令4之后就会把图像分成独立的两个

1进入软件中,先在页面上画上要处理的模型把这个要处理的物体选中,点击上方菜单栏中的网络选项,之后在下方菜单栏中选择镜像几何体这个选项2之后,就会看到以下画面,在选择网络中的分离选项3点击之后,再执行“修。

1首先打开Maya软件,画好物体,选择物体,执行网络菜单中的镜像几何体命令2结果此时就出现镜像了,但是两个模型处于结合状态,要继续修改3接着再执行网络菜单下的分离命令4之后就会把图像分成独立的两个对象了。

1首先在电脑中找到并打开maya工具,然后找到以前做过的模型2使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮3然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键4这时进入下面界面。

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一,选择要镜像的模型二,中心点归位已经在中心的不要管它三,删除一半的面四,镜像设置菜单EditDuplicate Special Options点后面的小方块在Geometry Type中,选择Instance这个就实例,作用是镜像后调整其中一半的点。

镜像复制如果是镜像整个物体,可以在多边形模式下,点网格后再点镜像即可如果是一个物体左右对半镜像,可以用这种,就是点击编辑,然后选特殊复制。

Special 这种方法是最好的,不对称是需要勾选instance关联复制你方法对了,可参数错了 首先duplicat 的instance复制是肯定可以的关键在于你选对镜像轴这三个值是关键,给1,第一个是X轴镜像,第二个是Y轴。

在edit中,选duplicate special的属性,把geometry type 改成instance scale中第一个改成1,这是关联镜像,改一边,另一边同时会变,做完后可以取消关联,就是把geometry type 改成第一个就行了。

同问,现在还想问问楼主有没有答案,特殊复制里勾选了Duplicate input graph就不可以调节Scale了所以不能镜像但是Locator控制器和drive key不必担心特殊复制Duplicate input graph下后丢失实在没办法就只。

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Edit菜单下有个Duplicate Special 点开它后面的设置 可以看到复制的选项 其中COPY就是复制,Instance就是实例复制了。

maya本身不能镜像复制POSE, 除非你用相关的插件,这里推荐下mgtools,想当好用。

因为不知道你是按什么轴向做的将组吸附到世界坐标中心中轴的地方,关键是要按轴心点的位置对称,以YXZ轴对称,在组的级别下镜像PS如果镜像还不行就在上述操作下Ctrl+d复制组,将scaleYXZ其中一个改。

特殊复制包括镜像,特殊复制可以以一个中心点旋转复制多个,以及等距复制多个,等比例放大或缩小,还可以选择关联模式,后期这复制出来的几个只要调节其中一个物体的点线面,其它几个的也可以跟着一起调节。

实现的方法和详细的操作步骤如下1第一步,打开Maya软件,绘制对象并选择对象,然后在“网络”选项中选择“镜像几何体”选项,如下图所示,然后进入下一步2其次,完成上述步骤后,现在的结果是一个镜像,但是两个。

1,双击mirror工具,下图中红箭头指的工具 2,mirror工具的属性页中,设置想要的镜像方向。

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镜像什么镜像 麻烦你说的清楚一点 用复制的命令里面把轴向改一下,也可以镜像,在动画模块里面 设置骨骼也有镜像,命令在skeletonmirror joint也是镜像,是骨骼的镜像,选中要镜像的骨骼,点击命令就OK,记得设置轴向。

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